Transformar objetos extruidos y primitivas sólidas

Herramienta

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Transformar

Básico

- (guión)

La herramienta Remodelar permite cambiar la altura y el radio de extrusiones, cilindros, esferas, hemisferios y conos, si corresponde, además de la altura y el ángulo de las extrusiones ahusadas.

Pasos para remodelar extrusiones, cilindros, esferas, hemisferios, conos o extrusiones ahusadas:

Escoja el objeto que desee remodelar.

Haga clic en la herramienta.

Se agregará un controlador de redimensionamiento a las partes superior e inferior del objeto extruido. También se agregarán controladores de redimensionamiento múltiple alrededor de los cilindros, esferas, hemisferios y conos. En el caso de una extrusión ahusada, se agregará un controlador de redimensionamiento a la parte superior para cambiar la altura y otro controlador a uno de los lados para cambiar el ángulo de ahusamiento.

Las extrusiones ahusadas con un ángulo de ahusamiento cero poseen un ángulo de redimensionamiento adicional en su parte inferior.

Haga clic y arrastrar en el controlador de redimensionamiento para cambiar la altura, el radio o el ángulo de ahusamiento del objeto.

Si tiene el cursor sobre un controlador de redimensionamiento del radio, el cursor de flecha corriente se transforma en una flecha de dos puntas. Si pasa el cursor sobre un controlador de redimensionamiento de altura, se transforma en una flecha hueca de dos puntas.

Haga clic nuevamente cuando el objeto está en la altura, el radio o el ángulo deseados.

De manera alternativa, presione la tecla Tab e ingrese un valor numérico para la altura, el radio o el ángulo en la barra de datos.

Objects_edit201844.png 

Como alternativa, use la herramienta Agregar o sustraer para estas operaciones. Si modifica la cara superior o inferior de un objeto extruido, no cambiará el tipo de objeto, pues sigue siendo un objeto extruido.

Transformar objetos

Modelado directo con la herramienta Agregar o sustraer

 

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